Oh! Robot [7]

이번주는 휠윈드?  점프를 공격화 하는 작업을 했습니다.

평상시에는 일반적인 점프… 차징이 되면 점프 휠원드 공격 이런 식 입니다.

타격감을 올리기위해 코딩을 개선? 하기도 했고요. 라고 주장을 하지만 별로 티가 나지는 않네요~ ㅠㅠ; 

예를 들어 카메라 쉐이크 구현 시

  1. Random.insideUnitSphere
  2. DOShakePosition >> DoTween으로 하는 경우
  3. Y축 만 움직임, 응용 요렇게 3가지 방법이 있다고 가정을 하면(잘하시는 분은 다른 무언가가 있겠지요) 3번 y축만 움직이는 방식이 제 개인적인 주관으로는 재일 좋아 보였습니다.  

하나 하나 무기가 늘어남에 따라 무언가 획기적인 아이디어가 나와야 해서 좀 쉬엄쉬엄 가야 할것 같다는 생각입니다. 

요즈음 프라모델에 심취해 있는 것 같아 불안 합니다만…좀더 사고를 해야 할 시점인 것 같습니다.

Oh! Robot [6]

이번 일주일 생존기에는 미사일 런처 구현!! 

락온된 몹에게 4발이 연속적으로 발사되는 식으로 구현 했습니다.  음 ~ 당연한 이야기지만 락온된 몹이 죽으면 다른 몹을 찾거나 땅에 떨어지게 만들어 놨어요~

또 하나 콤보체크 지금은 체크만 됩니다. 걍 체크여요…. 체크…. 돈… 돈… 돈 없엉…3회 이상 콤보 시 무얼 넣어줄까 고민 중이고요… 아직 기획이 안됐어요~ 기획은 다음주에…

하는 김에 플레이 시 행동 체크! 주먹 질을 해서 몹을 죽이면 체크가 되게 했습니다. 나중에 게임결과 시 응용 해보면 좋을 것 같습니다. 이것은 반사적인 기획이랄까요~ 기획서에 없는 내용이라도 능동적으로 구현 해 놓는… 그런것들 중에 하나인데 일종에 버릇인것 같아요…

그외에는 개선 사항 같은 것 입니다. 카메라, UI, 이동, 등등 조금씩 개선하고 있습니다. 다음 주에는 다른 무기를 만들어 보아야 할 것 같습니다. 다음주 까지 화이팅!!