Oh! Robot [6]

이번 일주일 생존기에는 미사일 런처 구현!! 

락온된 몹에게 4발이 연속적으로 발사되는 식으로 구현 했습니다.  음 ~ 당연한 이야기지만 락온된 몹이 죽으면 다른 몹을 찾거나 땅에 떨어지게 만들어 놨어요~

또 하나 콤보체크 지금은 체크만 됩니다. 걍 체크여요…. 체크…. 돈… 돈… 돈 없엉…3회 이상 콤보 시 무얼 넣어줄까 고민 중이고요… 아직 기획이 안됐어요~ 기획은 다음주에…

하는 김에 플레이 시 행동 체크! 주먹 질을 해서 몹을 죽이면 체크가 되게 했습니다. 나중에 게임결과 시 응용 해보면 좋을 것 같습니다. 이것은 반사적인 기획이랄까요~ 기획서에 없는 내용이라도 능동적으로 구현 해 놓는… 그런것들 중에 하나인데 일종에 버릇인것 같아요…

그외에는 개선 사항 같은 것 입니다. 카메라, UI, 이동, 등등 조금씩 개선하고 있습니다. 다음 주에는 다른 무기를 만들어 보아야 할 것 같습니다. 다음주 까지 화이팅!! 

Oh! Robot [5]

메인무기가 그럭저럭 봐줄만? 하게 나온 것 같은데 타격감 등등이 미흡한것 같아 짜잔한것 위주로 정리했습니다.  

데미지 수치가 출력되네요 이제.., 나온다라는 정도?폭파이펙트 툰 컨셉이라 제작하는데 어렵지는 않았습니다. 다행인것은 RPG가 아니라서…폭파등의 이벤트 시 카메라 쉐이크 적용하고,

지인들에게 보였줬더니 락온 등 좀더 직관적으로 보이는것이 좋을 것 같다란 말을 듣고주변을 써치 할때 “소나” 같은 느낌의 이펙트,어딜보고 있는지 레이져포인트를 달아 보았습니다.

메인무기 이후 밀리무기 적용에 있어서는 타격감을 위해 카메라 줌을 적용하려고 했는데 문제가 생기고 말았습니다.플레이어를 카메라가 트래킹하고 있는데 줌까지 하니, 코드가 복잡해지고 보간하는 느낌이 영… 껄끄럽더라구요. 실력이 없는 탓도 있겠지만…

기존: 플레이어<<카메라 

변경 후: 플레이어<<게임오브젝트/카메라

로 변경하여 게임오브젝트가 플레이어를 트래킹, 카메라는 이벤트 시 로컬 축으로만 작동 이런 식으로 변경하니 매우 깔끔하게 되더라구요…

그런데 플레이를 하다보면화면의 아래에 있는 몹들이 화면에 나오질 않으면서 얻어맞고 있는 모습이 종종 눈에 띄여서수정이 제차 될수 있겠다라는 생각이 듭니다.